2D动画的制作过程

随着互联网的发展,越来越多的公司正在创建2D动画,一些客户在定制动画时需要非常严格的生产周期。我认为几分钟的动画不会持续很长时间。二维动画是一项非常麻烦和繁重的工作,而且工作分工非常详细。
制作动画确实需要一个过程。制作2D动画的过程是什么?
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为这部剧创建电影的第一步是创建一个脚本,但动画脚本与实际的动作函数脚本完全不同。
在动画电影中,应尽可能避免复杂的对话,但一般来说,电影中的对话对于演员的表现很重要。
这里最重要的是使用图像来表达视觉运动。最好的动画是通过有趣的动作制作的。没有对话,但视觉创作刺激了人们的想象力。
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根据动画分割脚本,2D动画设计师需要绘制类似于卡通条的故事草图(镜头框脚本)并表达脚本中描述的动作。
故事板是由多个段组成,每个段由一系列场景,现场通常限制在一组特定的位置和字符,场景可以被划分成一系列被认为是图像单元的镜头。漫画的一般结构很好。
在绘制子镜头时,故事板具有相应的解释,例如内容动作,时间,图片描述,屏幕连接等。
通常,如果设置大约100个子镜头,则10分钟的动画脚本将绘制约200个图像(动画子镜像)的绘图脚本。
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这是分裂镜像动画制作的所有2D动画的想法。确定背景,前景,装饰的形状和形状,以及完整的绘图和场景和背景图像设置的创建。
此外,必须设计和绘制字符或其他字符,并且必须绘制每个模型的各种不同角度的标准图片以供客户参考。
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当然,动作和变化包含在原始图像和中间图像中。绘制原始图片。
原始图片是动画师绘制的动画的重要图像。通常,设计者仅负责固定字符或其他字符。
中间图片是两个重要位置之间的图像或帧图的图像,通常在两个原始图片之间。
动画师创建一个中间图像并插入角色动作的连接图像。
在原始图像之间添加的插值连续运动运动必须遵循指定运动的时间,以便它可以在自然运动附近起作用。
这是过渡和动画设置。这个阶段是动画的重要组成部分。有关演示的详细信息将在此处进行。可以说是确定动画质量的重要一步。

在Post Composition动画中,必须在动画之前录制音频,因为动作需要与音乐匹配。
当录制完成时,动画制作者准确地解析为屏幕上的每个位置记录的声音。换句话说,第一秒(或第一张图片)开始说话以及声音决定所需的时间。
最后,配音和声音的所有效果必须用对应于每个图像的声音位置的条形表分解,以便所有动画完美地发声,并且当然合成字幕。
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